Gears of War: E-Day به ریشه‌های ترس قسمت اول مجموعه بازمی‌گردد

استودیو The Coalition قصد دارد تا با بازی Gears of War: E-Day آن جنس ترسی را که در نسخه اول Gears of War وجود داشت، به این مجموعه بازگرداند.

پس از معرفی قسمت جدید مجموعه بازی های Gears of War در رویداد Xbox Games Showcase، نیکول فاست، مدیر برند Gears of War و مت سیرسی، کارگردان نسخه جدید در مورد این اثر و بازگرداندن عناصر ترسناک اولین بازی مجموعه به آن صحبت کردند. از آنجایی که بازی Gears of War: E-Day نقش یک پیش درآمد را ایفا می کند تا دنباله ای مستقیم برای بازی Gears 5، سیرسی آن را نوعی داستان چه می شد اگر (?What If) می داند.

سیرسی در مصاحبه ای که با رسانه IGN داشت، در این رابطه گفت: «برای ما، این بازی شبیه یک داستان چه می شد اگر است. چه می شد اگر زمین شکافته می شد و هیولاها بیرون می آمدند؟ بله، داستان در سیاره ای خیالی اتفاق می افتد، اما ما می توانیم واکنش ها و داستان های کاملا انسانی را روایت کنیم. برای انجام این کار، باید داستانی را تعریف کنیم که حس یک داستان ترسناک را القا کند.»

توسعه دهندگان این بازی قصد دارند با حفظ ریشه های علمی-تخیلی این مجموعه، Gears of War: E-Day را به سمت وحشت سوق دهند. برای بازیکنانی که فرصت تجربه اولین Gears of War را نداشته اند، باید گفت که آن بازی لحظات ترسناک زیادی داشت که بر وحشت ناشی از حمله تعداد زیادی لوکاست تمرکز می کرد.

بازی Gears of War: E-Day

سیرسی اضافه کرد: «ما به این موضوع نگاه کردیم که بازیکنان هنگام تجربه Gears of War یا هرکدام از نسخه های این مجموعه، چه احساسی داشتند، حتی Gears 4. اما وقتی از مردم می پرسید چه چیزی را به یاد می آورند، چیزهایی که برایشان برجسته بودند، احساساتشان است، بخش زیادی از این موضوع مربوط به لحظات تاریک و تقریبا ترسناک است.»

او ادامه می دهد: «بنابراین، ما اساسا آن احساس، آن تصویری که در ذهن همه وجود دارد را گرفتیم و گفتیم این همان بازی ای است که می خواهیم بسازیم. ما این بازی را با تمام مهارت هایی که یاد گرفته ایم و تمام تکنولوژی ای که توسعه داده ایم، می سازیم و روی آن تمرکز می کنیم. قطعا بخشی از داستان بازی، به معرفی دوباره لوکاست ها به عنوان هیولاهای ترسناک از دل زمین می پردازد و بعد، با پیشروی در بازی متوجه می شوید که آن ها فقط چند هیولا نیستند، بلکه اینجا یک ارتش وجود دارد و بسیار بزرگ تر از آن چیزی است که همه فکرش را می کردند.»

سیرسی و فاست در ادامه در مورد این موضوع صحبت کردند که چگونه استودیو می تواند با استفاده از فناوری روز دنیا و ازطریق موتور بازی سازی آنریل انجین ۵ تصورات خود را از لحظات ترسناک Gears of War به واقعیت تبدیل کند. فاست گفت: «با استفاده از آنریل انجین ۵، حالا می توانیم لوکاست ها را با آن کیفیت بصری که به عنوان موجودات ترسناک زیرزمینی باورپذیر هستند، نشان دهیم. بنابراین، همان طور که در تریلر دیدید، ما واقعا روی آن حس و حال ترسناکی که طرفداران به یاد دارند و با گذشت زمان تغییر کرده است، تمرکز می کنیم. چیزی که در سال ۲۰۰۶ ترسناک بود، با ۲۰۲۴ بسیار متفاوت است. این نوعی تاکید مضاعف بر نحوه به یاد آوردن احساس مردم نسبت به بازی است.»

هنوز تاریخ عرضه بازی Gears of War: E-Day مشخص نشده است. این اثر برای پلتفرم های پی سی و ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه خواهد شد.



امتیاز: 5 از 5. مجموع 1 رای
افزودن نظر
در حال پاسخ به: [انصراف]
تعداد حروف باقی مانده: 500
Captcha  
۱۴۰۳/۰۳/۲۳ | اخبار | آرین صلاحی | بازدید: 54 | 1718205450